Есть миф, что на саппорте рейтинг не поднять: «от меня ничего не зависит». На деле хороший саппорт влияет на игру с первой секунды, просто его работу не видно на экране результатов. Разберём, что делать в первые десять минут на пятой позиции.
Перед стартом
- Договоритесь о линиях на пике. Если не договорились, лучше встать туда, куда пошёл ваш керри, а не туда, где «удобнее».
- Закупка. Варды, танго себе и керри, ветки, при необходимости смок. Не жадничайте на расходниках: умерший на третьей минуте саппорт обходится команде дороже, чем пара лишних танго.
- Первый вард ставьте так, чтобы видеть вражеского саппорта на подходе к линии, а не просто «где-нибудь у реки».





Линия: 0–5 минут
Пулы
Пул лесных крипов в линию отводит волну от вашей башни, если линия пушится, и лишает вражеского керри опыта. Тайминги пулов привязаны к респауну крипов: каждую минуту на :00 и через полминуты на :30, когда подходят новые волны. Потренируйте их в лобби с ботами, это окупается в каждой игре.
Харасс и добивания
Ваша задача — не фармить, а мешать фармить врагу. Каждая автоатака по вражескому керри в момент, когда он подходит к крипу, стоит ему золота. Но не забывайте отходить: если вас бьют вражеские крипы, вы проигрываете размен.
Стаки
Стак лесного лагеря в 53–55 секунд каждой минуты — бесплатное золото для керри или мидера. Два-три стака к 8-й минуте могут дать вашему керри предмет на пару минут раньше. Приоритет: лагерь, который быстро фармит ваш мид или керри, а не самый близкий к вам.
Ротации: 5–10 минут
- Смотрите на миникарту: если мидера врага нет на линии, ваш мид должен об этом знать. Пингуйте.
- Руна мудрости и руны силы — повод сходить по карте, но не повод оставлять керри одного против двоих.
- Смок — лучший способ превратить преимущество в линиях в убийства. Бесполезный смок стоит дешевле, чем отсутствие смока, когда он был нужен.

Вижн
Варды не должны лежать в инвентаре. Один хороший вард в лесу противника, поставленный к 7–8 минуте, сохраняет вашему керри больше жизней, чем любая защита в драке. Ставьте их в точках, где проходят враги, а не на возвышенностях «чтобы был».
Если не знаешь, куда поставить вард, поставь его туда, откуда тебя убили в прошлый раз.
Главное
Саппорт, который не умирает, ставит варды и вовремя пулит, выигрывает больше игр, чем саппорт с красивыми станами. Не гонитесь за фрагами — гонитесь за таймингами.